从上市玩企转攻手游看中国玩具的机遇与挑战

 
  四、幻想世界的玩具
 
  传统的玩具是需要成人买给孩子,孩子健康快乐的成长需要有玩具的相伴,但买玩具的行为还是被成年人牢牢把控着。成年人对玩具的认知,决定了玩具是否被购买。但在成年人发明创造出幻想世界后,成年人把控玩具的情况发生了变化。
 
  动画片、游戏机、电脑游戏、网络游戏和手游的出现,都是成年人创造的幻想世界,孩子们在看到幻想世界后,被深深的吸引住了,因此,模拟幻想世界的玩具,很自然的就成为孩子们想拥有的玩具。
 
熊出没动画品牌
 
  动画片带动动漫玩具的热销,其实更多的表现为一种玩具的营销手段,动漫玩具和传统玩具在类型、材质和功能诸多方面都是一样的,唯一的区别在于:传统玩具是对现实世界的模仿;动漫玩具是对幻想世界的模仿。因此,手游幻想世界的出现,也应该是一种玩具的营销手段。
 
  幻想世界的出现,让玩具的生产者不再考虑如何说服孩子的父母,只要孩子拉着父母来买他们看不懂的玩具就好了,而且,这种玩具营销手段在动画片播放后被证明是有效的。
 
  目前,幻想世界的创造已经到了泛滥的程度,太多的动画片、游戏没有推出就夭折,或上线后就变成了垃圾,想通过幻想世界吸引到孩子而后来买玩具的事情是很难成功的,与其拿钱去做动画片或手游,还不如好好研究玩具产品,以及玩具丰富的文化,通过创新开发玩具来引领企业发展,毕竟玩具行业是最多产品品种的行业,这就决定了不同的玩具都会有市场机会,玩具行业永远不会排斥小公司。
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