联姻网游 玩具企业新大陆
    玩具业历经多年发展,逐步走向多元化。就在不少玩具企业还在考量着动漫与玩具结合的可行性时,网游元素的加入又让企业有了更多的选择空间与合作机遇。依靠“网游+玩具”商业模式的儿童虚拟社区将给传统玩具制造业带来什么启示?
    由11个城市16家商场组成的2009年第三季度玩具零售调查数据显示,网游玩具毫无疑问成为本年度最耀眼的新星。联姻网游,玩具企业是否从此一帆风顺、“钱途”无量?中外玩具礼品网邀请您一起探讨本期话题。
 · 网游玩具:传统玩具业破发点    当网游与玩具找到结合点时,其利润绝对是难以拒绝的
 · 动漫新模式 网游+玩具蕴涵契机    “网游+玩具”的儿童虚拟社区给玩具制造业带来契机
 · 零售调查 网游为玩具添彩     第三季度玩具零售调查显示市场上出现不少突破性产品
 · 独家观察 玩具业凸显三大趋势     开拓内销市场将使玩具市场更加丰富多彩
 
          海底世界 中国版的Webkinz
    酷噜何支涛:“海底世界采取了自行开发及介入渠道加之以品牌授权的业务模式,从理论上来说并非互联网公司的最优选择,但确是最符合中国国情和实际情况,也最有可能通过品牌开发商‘上帝之手’的力量真正意义上复制成功的Webkinz模式。”[详细>>]
   
可爱茱莉   天真摩尼   顽皮神仙哥 & 憨厚香瓜
   
美丽小萌 & 快乐悠悠   潮人DJ可可   腼腆的呜咪
    2008年11月,首款海洋主题的少儿虚拟社区──“海底世界”正式发布,注册用户旋即突破500万。2009年9月,以“海底世界”造型形象为原型的酷噜首批推出3大类100款的系列上网毛绒玩具,短短两个月期间铺货终端就超过300家...[详细>>]
          海利网娃 虚拟玩具循环销售
    海利方光明:“这些大受国内外孩子欢迎的玩具‘网娃’,看起来和普通毛绒玩具一样。只不过利用网络技术开发出国内首款教育益智游戏,玩具成为虚拟世界中的小生命,孩子可以和‘网娃’一起在虚拟世界中娱乐和学习。这显然比一般的毛绒玩具更有趣。”[详细>>]
   
狐狸灵灵 & 猴子小义   老虎阿蛮 & 浣熊球球   黑猫妙妙 & 粉猪美美
   
老鼠娜娜 & 狮子大威   鳄鱼晨晨 & 熊猫阿吉   鹦鹉斑尼 & 企鹅倩倩
    耗资1亿元打造的益智网站──“网娃总动员”于2008年12月28日正式启动,从此网娃究竟开始了它的闯荡天下之旅。目前建立的直营连锁、区域经销、体验馆等网娃终端销售网点达到5000多个...[详细>>]
          摩尔庄园 引玩具企业探路
    2008年下半年,摩尔庄园首批毛绒公仔推出,竟然没有任何一家商场或超市愿意销售“超级拉姆”。无奈之下,超级拉姆“被迫”在网上销售,近5000套一下子售罄...[详细>>]
          飞轮携世纪天成推“跑跑卡丁车”
    2008年10月,世纪天成携旗下当红网游《跑跑卡丁车》开始与玩具业的亲密接触;2009年8月,飞轮携手世纪天成推出《跑跑卡丁车》系列主题遥控赛车...[详细>>]
          美奇“结缘”网游的扭蛋玩具
    近年来与多家网游公司有过合作的美奇扭蛋玩具贸易(深圳)有限公司开发出多种扭蛋玩具产品,颇受业界关注...[详细>>]
    第一个吃螃蟹者Webkinz
    2005年,总部位于多伦多的Ganz公司推出了Webkinz娃娃,这种既能让孩子们在手中玩耍,又能让他们使用附带账号登录webkinz.com网站的模式刚一出现便迅速走红。将传统的零售模式和现代的网上营销结合,这一创新模式让第一个吃螃蟹者Webkinz尝到了甜头...[详细>>]
    从《魔兽世界》到周边模型
    暴雪公司旗下最赚钱的网络游戏《魔兽世界》拥有注册用户高达1200万,每年创造的现金流将近5亿美元,堪称“吸金王”。
    今年11月推出的《魔兽世界》周边模型第五版更引发万千“魔迷”收藏热...[详细>>]
    芭比娃娃催生网络版BarbieGirls
    芭比娃娃畅销世界150个国家。
    2007年4月美泰公司发布了在线社区BarbieGirls,网络版的芭比娃娃诞生。不到3个月的时间注册用户达300万,平均每天3万,创造了用户注册的新传奇...[详细>>]
    从经典玩具到《家庭游戏之夜》
    互联网和网络游戏的兴起,孩之宝自然也不会忽视,在孩之宝看来,他们的产品不仅是玩具,更是维系家庭和亲朋好友关系的互动纽带,通过游戏,彼此间可以不断增进情感。“孩之宝家庭游戏之夜”正是基于这样的一种理念被创作出来了...[详细>>]
    从乐高积木到《乐高世界》
    由国外著名玩具公司乐高集团授权,NetDevil游戏制作公司开发的卡通风格MMORPG《乐高世界》(LEGO Universe)将于2010年推出。游戏以乐高积木玩具的形象为基础,拥有众多的世界,在不同的世界中扮演不同的角色,最终通过默契的配合完成所有的挑战...[详细>>]
    价值创新带来蓝海
    全球越来越多的公司都把目光聚集在“青少年儿童虚拟社区”上,这是一个新的市场聚焦信号,一个跨越互联网、动漫和儿童产品等领域并拥有巨大潜力的超级大市场。以“品牌”建设为核心,通过线上线下虚实结合的全方位互动模式牢牢地抓住用户群,一方发展线上的服务和业务,同时展开品牌授权,开发、生产和销售各种各种的衍生品,最后渗透到产业链的各个环节。实际上,这可以看作是一种融合多种元素的扩大化的卡通品牌运营战略...[详细>>]
    中国玩具产业发展五大变革新方向
    虽然拥有6000多家玩具生产企业,中国仍不是玩具强国。玩具品牌缺失、设计能力薄弱、产品功能单一且同质化严重等诸多问题一直困扰中国的玩具企业。对比国际玩具产业发展现状,中国玩具业还须积极探索未来玩具业的发展方向...[详细>>]
 
    “摩尔庄园”事件引发儿童网游问题
    儿童网络游戏快速扩张,“奥比岛”“海底世界”“摩尔庄园”“盒子世界”“明星派”等专门针对儿童设计的游戏产品相继面世。但随着央视报道“摩尔庄园”等事件的出现,儿童网游被舆论推到风口浪尖。他们对虚拟世界的过分关注和投入势必会分散放在学习上的注意力...[详细>>]
 
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玩具界“出击”106届广交会 中国玩具60年风云变(国庆献礼) 天祥集团二十周年之大型巡回论坛 变形金刚2将再度使玩具产业升腾?